Category Archives: 3D

Aston Martin – Linear Workflow

Jeg holder på med å klippe sammen ny showreel så da trengte jeg noen flere kule klipp å plukke blant.  Jeg tok frem en gammel scene og bil jeg lagde for et par år siden og skiftet alle shadere til Mia Materials og lyssettingen til Physical Sun and Sky. Her er resultatet etter litt tweaking i After Effects.

17 mai plakat

For syvende år på rad lagde jeg plakaten for fyrverkeriarrangementet på 17 mai i Tønsberg. Jeg har mer eller mindre brukt samme plakat hvert år, men jeg har gjort mindre justeringer hvert år. I år gikk over 3Den og oppdaterte bildet med mer detaljer i byggningene. Plakaten ble trykket som helside i Tønsbergsblad og som storplakat til bymøblene i Tønsberg. Storplakaten er på nesten 1.7 meter høy så bakgrunnsbildet var jeg nødt for å rendre ut i 6000×7000 piksler.

Pinboard animation

Dette er egentlig et prosjekt jeg begynte med i 2006, men som har ligget på is noen år fordi maskinen min ikke var kraftig nok den gangen. Jeg forsket en stund på hvordan jeg kunne få spilt av en video og få det overført på 1862 pinner i Maya. Jeg endte opp ved å bruke en realtime displacment plugin som heter Displace-D hvor jeg kjører inn en animasjon som er rendret som luminance (z-depth). De 1862 pinnene er så festet til displacement flaten med pointOnSurface Constraint.For å slippe å gjøre dette 1862 ganger så lagde jeg et mel script som gjorde denne delen for meg. Selve videoklippet er tracket med SynthEyes og comp i After Effects.

Undervisning i fur

I går hadde vi undervisning i fur og en av de tingene jeg gikk igjennom var å legge pels på en hund. Modellen er en av basemodellene fra zbrush. Pelsen har 2 teksturer, en som gir farge og en som forteller lengden på hårene slik at vi kan ha forskjellig lengde på hårene på f.eks. snuten i forhold til på kroppen. Jeg gjorde forøvrig samme øvelse i fjor og jeg synes den ble mye bedre i år så da har jeg kanskje lært noe siden sist :) .

I og med at fur rendres veldig forskjellig i Maya software og Mental Ray kom jeg over en fin tutorial med tips på å rendre fur både raskere og bedre i Mental Ray, se her:
http://www.djx.com.au/blog/2008/06/29/tips-for-rendering-maya-fur-with-mentalray/

Back to the future inspirert take-off

Jeg tok nylig et panorama bilde i et tomt parkeringshus tidlig en morgen og har fundert litt på hva jeg skulle bruke bildene til. For et par uker siden så begynte jeg å spille det nye Back to the future spillet og fikk litt inspirasjon.
Bildene er stitchet i PTGui, 3D en er gjort i Maya og comp i After Effects.
Lagd en liten plansje med hvordan jeg gikk frem under.

Se stor utgave her:

Back to the future inspired take off. from Henning Birkeland on Vimeo.

Her er et making of bilde:

Facial rigging

Det begynner å bli en stund siden jeg blogget sist, men vi ligger ikke på latsiden av den grunn. Vi har nettopp vært igjennom 4 nokså intense uker med character rigging. Det har blitt mye forskning på nye felt og teknikker. Jeg har blant annet laget heftig mel-script som autorigger foot-controls. Jeg har også testet litt forskjellige teknikker for facial rigging så her er en screencapture av en facial rigg hvor jeg bruker kurver til å drive diverse blend shapes.

Bil rig i Maya

For et par dager siden fikk jeg nyeste versjonen av Maya, Maya 2011 Advantage Pack. I tillegg til å være Service Pack 1 med masse bugfix har den blant annet fått 75 bra procedurals tekstruer (med sepcmaps og normal maps) og implementert Craft Director Studio som er et bil og fly rigge program. Jeg gjorde en enkel test på å rigge en bil. For å animere er det bare å kjøre bilen (flyet)  rundt i scenen med piltastene (evnt. med joystick). Alle bevegelser blir tatt opp og gjort om til keyframes på tidslinjen.

Motion Capture demo

Vi fikk Motion Capture systemet vårt i begynnelsen av september og fikk det til å virke med en gang, men det er først nå vi virkelig har fått tid til å kalibrere det skikkelig og lære oss systemet. Jeg har lagd en kort midlertidig demovideo for å ha på nettsida til Idefagskolen (riktignok med rå data uten cleaning osv.). Nå har jeg ikke så mye erfaring med andre systemer, men jeg kan ihvertfall anbefale OptiTrack dersom man er på jakt etter et rimelig Motion Capture system som er enkelt og greit i bruk. (3D modellen er forøvrig laget av flinke 3D lærer Einar).