I går hadde vi undervisning i fur og en av de tingene jeg gikk igjennom var å legge pels på en hund. Modellen er en av basemodellene fra zbrush. Pelsen har 2 teksturer, en som gir farge og en som forteller lengden på hårene slik at vi kan ha forskjellig lengde på hårene på f.eks. snuten i forhold til på kroppen. Jeg gjorde forøvrig samme øvelse i fjor og jeg synes den ble mye bedre i år så da har jeg kanskje lært noe siden sist .
Jeg tok nylig et panorama bilde i et tomt parkeringshus tidlig en morgen og har fundert litt på hva jeg skulle bruke bildene til. For et par uker siden så begynte jeg å spille det nye Back to the future spillet og fikk litt inspirasjon.
Bildene er stitchet i PTGui, 3D en er gjort i Maya og comp i After Effects.
Lagd en liten plansje med hvordan jeg gikk frem under.
Det begynner å bli en stund siden jeg blogget sist, men vi ligger ikke på latsiden av den grunn. Vi har nettopp vært igjennom 4 nokså intense uker med character rigging. Det har blitt mye forskning på nye felt og teknikker. Jeg har blant annet laget heftig mel-script som autorigger foot-controls. Jeg har også testet litt forskjellige teknikker for facial rigging så her er en screencapture av en facial rigg hvor jeg bruker kurver til å drive diverse blend shapes.
For et par dager siden fikk jeg nyeste versjonen av Maya, Maya 2011 Advantage Pack. I tillegg til å være Service Pack 1 med masse bugfix har den blant annet fått 75 bra procedurals tekstruer (med sepcmaps og normal maps) og implementert Craft Director Studio som er et bil og fly rigge program. Jeg gjorde en enkel test på å rigge en bil. For å animere er det bare å kjøre bilen (flyet) rundt i scenen med piltastene (evnt. med joystick). Alle bevegelser blir tatt opp og gjort om til keyframes på tidslinjen.
Vi fikk Motion Capture systemet vårt i begynnelsen av september og fikk det til å virke med en gang, men det er først nå vi virkelig har fått tid til å kalibrere det skikkelig og lære oss systemet. Jeg har lagd en kort midlertidig demovideo for å ha på nettsida til Idefagskolen (riktignok med rå data uten cleaning osv.). Nå har jeg ikke så mye erfaring med andre systemer, men jeg kan ihvertfall anbefale OptiTrack dersom man er på jakt etter et rimelig Motion Capture system som er enkelt og greit i bruk. (3D modellen er forøvrig laget av flinke 3D lærer Einar).
Vi har vært igjennom enda to uker med modellering og denne gangen har vi modellert damekropp, damehode, hender og føtter og til slutt satt dette sammen til ferdig modell.
I høstferien skal vi lærerne lære oss mer om Motion Capture. For de som har planer om å reiser på Polar Party i Stokke hallen i høstferien så skal flere av studentene på 3D animasjon arrangere workshop der om hvordan man lager et dataspill.
Etter høstferien er det animasjon som står for tur på 3D design og vi skal begynne med ArchiCAD undervisning inne på Eksponeringsdesign.
Jeg har undervist i modellering i snart 3 uker nå, dagene har vært nokså tettpakket så det har blitt litt lite tid til egne prosjekter. Men jeg kan vise litt av de modellene vi har fått laget i undervisningen. Forrige uke var det blant annet modellering av en Dodge lastebil, denne uken er det menneskemodellering. Studentene begynner også å bli veldig flinke og det har dukket opp mye fine modeller på bloggene til 3D design klassen.
Vi holder på med å gjøre klar skolen til nytt kull med studenter så det har blitt lite tid til 3D i det siste. Men i helga satt jeg på stand på Kilden kino og da lagde jeg en av figurene fra Despicable me filmen. Det var mange som kom bort og spurte om det var jeg som hadde lagd filmen, hehe. Brukte ca 2 timer på figuren inkludert UV mapping og teksturering.
På tirsdag forrige uke var jeg med 3D animasjonsklassen på klassetur i Oslo. Vi hadde avtale med Gimpville kl 10.00 om morgenen. Her fikk vi først en liten omvisning og deretter en demostrasjon av Motion Capture systemet Optitrack: http://www.naturalpoint.com. Karin og jeg hadde på hver vår svart drakt med små hvite isopor kuler. I rommet var det 12 kameraer som leste bevegelsen av disse kulene. For at vi skulle være to personer i “ringen” samtidig så var det en fordel om det var litt forskjellig størrele på personene og at isoporkulene var plassert litt forskjellig på oss. Det var moro å se hvordan figurene på TV skjermen bevegde seg akkurat som oss i realtime. Vi vurderer nå å kjøpe inn dette systemet på Idefagskolen til høsten også så det skal bli moro. Etterpå viste Kjetil Kulander oss hvordan man renser opp dataen fra Motion Capture i Motion Builder og hvordan man kan føre det over på en karakter fra Maya.
Her er videoopptak fra Motion Capture testen:
Når vi var ferdig hos Gimpville dro vi videre til Storm Studios hvor Martin blant annet viste oss litt av arbeidet de holder på med på de nye Varg Veum filmene.
Til slutt var vi innom Storyline studios hvor vi fikk omvisning i Flame rommet samt en del andre grading og lydredigeringsrom. Vi fikk også se litt av en helt ny steroscopic film de jobber på.
Det var en fin og inspirasjonsrik dag. Gøy å se at det er så mye å gjøre innen VFX bransjen for tiden og at nivået i Norge har blitt så bra de siste årene.
De siste ukene har jeg jobbet med et bidrag til CG channel sin Ironman suitup konkurranse.
Konkurransen gikk ikke nødvendigvis å kopiere Ironman, men å lage en animasjon av en drakt som vokste på deg selv.
Modellert og animert i Maya, rendret i Mental Ray med HDRI fra location.
Post og comp i After Effects.
Tid brukt, ca 2 uker (med noen timer nå og da).