Category Archives: 3D

Juleanimasjon – God Jul

For en uke siden begynte vi tre 3D lærerne på et lite juleanimasjon som skulle ende opp i en julehilsen fra Idefagskolen.

Vi fikk gjort overraskende mye på denen uken og hele produksjonen gikk som på skinner. Alle fikk gjøre det vi kan best og som vi synes er moro å jobbe med, slik fordelte vi oppgavene:
Henning Birkeland - story og modellering
Jørn-Harald Paulsen - rigging og animasjon
Odd Smith-Jahnsen - shading og comp
Mikael Isak Nilsen - lyd og lydeffekter

Med denne filmen ønsker jeg dere en riktig God Jul.

Turntables av modellene kan sees på vimeo kontoen til Odd: http://vimeo.com/user1448674/videos

Frankenstein monsteret

Det er ikke så ofte jeg sculpter, men nå har vi nettopp vært igjennom en uke med sculpting på skolen.
En av oppgavene var å sculpte Frankenstein monsteret. Her er modellen jeg sculptet og teksturerte når jeg underviste i Mudbox.
Jeg har jobbet litt videre med den i Maya i ettertid. Modellen er rendret med Misss_fast_skin på huden og Mia materials på alt annet.

ArchiCAD undervisning

Jeg er nettopp ferdig med 2 uker med ArchiCAD undervisning på Eksponeringsdesign. Her er to bilder jeg lagde som eksempler da jeg gikk igjennom materialet. På det ene bildet har jeg gått for mer fotorealisme med endel etterarbeid i Photoshop, det andre er et eksempel på hvordan man kan lage mer sin egen stil på bildene ved å blande sammen en sketch render og en vanlig 3d render for å få et håndtegnet preg.

Aston Martin – Linear Workflow

Jeg holder på med å klippe sammen ny showreel så da trengte jeg noen flere kule klipp å plukke blant.  Jeg tok frem en gammel scene og bil jeg lagde for et par år siden og skiftet alle shadere til Mia Materials og lyssettingen til Physical Sun and Sky. Her er resultatet etter litt tweaking i After Effects.

17 mai plakat

For syvende år på rad lagde jeg plakaten for fyrverkeriarrangementet på 17 mai i Tønsberg. Jeg har mer eller mindre brukt samme plakat hvert år, men jeg har gjort mindre justeringer hvert år. I år gikk over 3Den og oppdaterte bildet med mer detaljer i byggningene. Plakaten ble trykket som helside i Tønsbergsblad og som storplakat til bymøblene i Tønsberg. Storplakaten er på nesten 1.7 meter høy så bakgrunnsbildet var jeg nødt for å rendre ut i 6000×7000 piksler.

Pinboard animation

Dette er egentlig et prosjekt jeg begynte med i 2006, men som har ligget på is noen år fordi maskinen min ikke var kraftig nok den gangen. Jeg forsket en stund på hvordan jeg kunne få spilt av en video og få det overført på 1862 pinner i Maya. Jeg endte opp ved å bruke en realtime displacment plugin som heter Displace-D hvor jeg kjører inn en animasjon som er rendret som luminance (z-depth). De 1862 pinnene er så festet til displacement flaten med pointOnSurface Constraint.For å slippe å gjøre dette 1862 ganger så lagde jeg et mel script som gjorde denne delen for meg. Selve videoklippet er tracket med SynthEyes og comp i After Effects.