Monthly Archives: November 2011

Shatter test med Nvidia PhysX

Nå som Nvidia PhysX er blitt integrert i Maya og 3DsMAX så var det på tide og forske litt på det.

Gjorde en test med denne bygningen som jeg bygde opp av 9940 objekter.
Spiller nesten realtime i PhysX vieweren.

Har gjort litt comp i After Effects etterpå med litt extra dirt og røyk.

 

Frankenstein monsteret

Det er ikke så ofte jeg sculpter, men nå har vi nettopp vært igjennom en uke med sculpting på skolen.
En av oppgavene var å sculpte Frankenstein monsteret. Her er modellen jeg sculptet og teksturerte når jeg underviste i Mudbox.
Jeg har jobbet litt videre med den i Maya i ettertid. Modellen er rendret med Misss_fast_skin på huden og Mia materials på alt annet.