Da var pepperkakehuset og juletreet pyntet så da gjenstår det bare å ønske dere en God Jul, så God Jul

Da var pepperkakehuset og juletreet pyntet så da gjenstår det bare å ønske dere en God Jul, så God Jul

De siste dagene har jeg fått jobbet litt mer på Winter Wonderland animasjonen. Jeg har modellert, teksturert, rigget og animert et reinsdyr, samt lagt til en God Jul hilsen på slutten som er laget med Paint Effects. Så med dette ønsker jeg dere alle en riktig god jul. http://www.vimeo.com/8200147
I dag hadde vi barndåp for den lille gutten vår. Henrik Leander ble døpt i Stokke kirke og etterpå hadde vi 22 gjester her hjemme i stua vår. Hele helgen har gått til å ordne i stand og rydde bort. Jeg stod blant annet for serviettbrettingen – 22 servietter brettet som skjorter og 22 miniservietter brettet som slips. Tenkte jeg kunne vise frem resultatet her for de ble ganske geniale, men det var alt mye jobb da

De siste dagene har jeg jobbet på et 5 sekunders shot til en VFX konkurranse på CG channel: http://forums.cgchannel.com/showthread.php?p=1568#post1568
Temaet var å lage et 5 sekunders Winter wonderland shot.
Klippet er bygget opp av to panoramabilder jeg har tatt som jeg har laget en “matte painting” av som er brukt som en 360 graders environment i Maya.
Jeg har gjort en test på å kopiere meg selv. Jeg filmet meg selv gå foran en greenscreen. Tok klippet inn i After Effects og cleanet det. Eksporterte ut en bildesekvens som jeg la på en sprite i Maya. Så var det bare å velge hvor mange kopier jeg ønsket av meg selv og trykke play
En vakker dag vil jeg kanskje filme flere som går foran green screenen og lage noe tøffere saker ut av dette
I og med at jeg har pappaperm for tiden så får jeg ikke postet så ofte, men her kommer to dynamics tester jeg gjorde når jeg underviste i dynamics denne uken.
Den første er et objekt som gradvis forsvinner med en transparency map samtidig som objektet sender ut partikler. Partiklene blir virvlet bort med en animert turbulence field.
Til slutt en shatter test som ikke er rendret (kun playblast). Objektet består av 100 biter som ikke kolliderer med hverandre, men kun med underlaget og boksen til høyre – på denne måten kan simuleringen så å si kjøres i realtime i Maya. I tillegg har jeg lagt til litt partikler og litt geometry instance replacement for å få litt ekstra småbiter. Håper jeg får tid til å prøve noe tilsvarende på noen større og mer avanserte objekter etter hvert (inspirasjonen etter 2012 sitter litt igjen enda)