Monthly Archives: December 2008

Stupe animasjon

Da har jeg levert inn bidraget til stupekonkurransen på 3D-Hue. Det er veldig mye jeg skulle ha gjort noe med og det var planer om at det skulle skje mye mer i luften på vei ned, men det for bli med dette for denne gang.

Frankenstein over i Maya

Da har jeg fått flyttet over Frankenstein fra Zbrush til Maya og fått satt han opp med Normal, Cavity og Displacement map. Gikk litt fort i svingnene når jeg lagde color teksturen så håret ser ganske dårlig ut så jeg får gjøre den biten om igjen i morgen :) Det vitkigste er at prosessen virker.

frankenstein

Vinglass med vin

Testet litt dielectric material i Mental Ray og prøvd å få til en realistisk render av et vingalss med vin. Rendret i 4 passes og compet i Photoshop. Sikkert noen som kommer til spørre etter caustics så da må jeg bare punktere at den er der, men den ble litt svakere i compen enn planlagt Smil

vinrednerblogg

Zbrush undervisning på 3D-design

Denne uken er det Zbrush undervisning på 3D-design og i en den sammenheng har jeg lagd en tutorial på sculpting og teksturering av monsteret til Frankenstein. Dette er resultatet i Zbrush så langt.

franksculpfranktexture