Monthly Archives: November 2008

Ferdig pepperkakeborg!

I dag har hele familien vært samlet hos søsteren min for å lage pepperkaker. Endelig fikk jeg testet ut malene til borgen jeg hadde laget og alt passet perfekt :) Søsteren min kom med godt forslag å smelte sukkertøy i vinduene så vi fikk farget glass og det ble veldig stilig :) Her er noen bilder fra prosessen og ferdig borg.

pepperborg1pepperborg2

pepperborg3pepperborg4

Update av gammel mann

Har rendret en ny versjon av denne gamle mannen som jeg har postet tidligere her. Har gjort litt endringer i geometrien samt satt opp skinshaderen og håret på nytt.

headrenderblogg

Pepperkakehus

Til helga skal det lages pepperkaker og jeg tenkte jeg skulle designe et hus som ikke er helt standard. Jeg har laget maler som kan lastes ned her hvis noen andre vil lage det også:
http://www.nettkringkasting.no/~3ddesign/henning/pepperkake/pepperkakehus1.pdf
http://www.nettkringkasting.no/~3ddesign/henning/pepperkake/pepperkakehus2.pdf
http://www.nettkringkasting.no/~3ddesign/henning/pepperkake/pepperkakehus3.pdf

Anbefales å printes på A3 for å få litt størrelse på det. Nevøen min ønsket seg en borg så skal se om jeg får lagd en mal til det også :)
renderpepperkakehus

Asko prosjekt

video:asko

 

Vi holder på med å lage en produktanimasjon for Asko som skal vise alle funksjonene i den nye oppvaskmaskinen deres. Jan-Ivar, Dan, Leif, Jørgen og Philip på 3D-design har gjort en kjempebra jobb med modelleringen. Jeg har hjulpet dem med å sette alle elementene sammen og laget en test render av den. Den endelige animasjonen skal bli ca 2 minutter lang og skal inneholde vannsimulering som Lars på 3D-design holder på med samt en haug med flyvende tallerkner og glass.

3D damehode – Denne gang med hår

Jeg har brukt helgen til å krangle med Maya hair, men nå ser det endelig ut til at vi begynner å bli enig. Med render- tid på 1 time og 8 minutter pr bilde så er det litt kjedelig å testrendre. Sliter fortsatt litt med støy i håret enda jeg har satt anti-aliasinga i Mental Ray til maks, så neste løsning er vel å rendre bilde i dobbel oppløsning og skalere ned i Photoshop.  

renderhair500

3D damehode

Vi hadde undervisning i Sub Surface Scattering i dag og her er resultatet etter noen timer med test rendering :) Begynner å bli fornøyd med huden, men mangler fortsatt litt på øynene. Får vel se om jeg får lagd litt hår etter hvert også.

damehode500

3D verktøy

Forrige uke hadde 3D design i oppgave å modellere et verktøy hver dag. I dag hadde vi om HDRI lyssetting og her er resultatet av verktøyene.

verktoyblogg