Da har jeg fått kommet meg litt videre, fikk sculptet ferdig i dag samt at jeg har begynt på teksturene, men disse skal jeg jobbe enda mer med.


Da har jeg fått kommet meg litt videre, fikk sculptet ferdig i dag samt at jeg har begynt på teksturene, men disse skal jeg jobbe enda mer med.


Da har jeg endelig sett meg ferdig med modelleringen i Maya og begynt i Z-brush. Jeg har på en eller annet måte klart å bare divide hodet samt at jeg har klart å fjerne historien på den første sub-dividen så den kommer jeg ikke tilbake til. Men jeg har lært en del i dag så tror jeg gjør alt mye kjappere hvis jeg gjør det på nytt i morgen så blir nok til det tenker jeg.

Har startet på en dinosaur i dag etter en tutorial fra 3D World en tid tilbake. Tenkte jeg skulle få litt mer trening i anatomisk modellering og prosessen mellom Maya – Z-brush. Her er forløpig snart ferdig basemesh:

Har gjort en ny Aston Martin render. Denne gangen har jeg lagd en location (bygd grovt formen på byggningene og prosjektert bilder på objektene). Bildene er tok jeg rett bak Louvre i Paris. Fordelen med dette er at man får veldig riktig og fine refleksjoner samt at det er lettere å integrere objektet inn i bildene/scenen enn ved bare et HDRI bilde.
Her er en highres versjon også: http://www.3dhue.com/files/aston_nyrender2_845.jpg

Mens vi venter på Wall-E på kino så kan making of sees her:
http://www.slashfilm.com/2008/06/26/votd-the-making-of-wall-e/
http://www.slashfilm.com/2008/06/25/new-4-minute-wall-e-featurette/
Inspirerende blogg med masse tøffe bilder, tegninger mm. : http://insomnio.org/
Jeg har deltatt i nok en konkurranse på 3D Hue, denne månedens hermekonkurranse var å lage noe i 3D rundt temaet frukt. Jeg endte opp med å ta bilder og scanne inn diverse frukt og skall (masse bananskall gris i scanneren osv.), modellerte frukten i Maya og rendret med Mental Ray ved å bruke SSS shadere og dielectic materiae.
Litt stille og rolig før ferien så jeg har tenkt til å delta på to konkurranser på 3D Hue denne uken. Første bidraget er speed-modeling av en spillkonsoll. Jeg lagde en god gammel Atari. Modelleleringstiden ble på ca 90 minutter, i tillegg har jeg brukt noen timer på teksturering, lyssetting og rendering. Holder også på en fruktfat til “herme” konkurransen på 3D Hue, får se om jeg blir ferdig med den i morgen.
Klikk på bildet for større versjon: