Ferdig “Bry deg” reklame

Nå som reklamen har gått på TV tenker jeg det må være greit å dele den her også.

Det jeg endte opp med å gjøre på filmen er modellering (hytten, skiene, stavene, støvlene, hanskene, bindingene, hjelmen, gjerder, luer), texturing (snø, layout på alle skilt, skiltene i slutten), look development (shaders på alt), bakgrunner (himmel/fjell i bakgrunnen), lighting (lysrigg for å fake global illumination, sollys, skygger) og rendering (render settings, anti aliasing, passes for comp, render wrangling) i tillegg til at jeg har deltatt i å utvikle historien.

Filmen ble sendt på TV2 og TV Norge i påsken, det er uklart om den vil bli sendt i framtiden også.

Filmen har endt opp med en ganske utrivelig komprimering, det er det desverre lite jeg kan gjøre med nå.

 

 

 

Jobbet en del i ferien med å få kontroll på Vue så jeg kunne lage landskap til bakgrunnene i reklamen. Jeg lagde litt forskjellige testrenders.

Mountain top01

En av bakgrunnene jeg lagde, ment som bakgrunn på toppen av bakken.

Slope

En av nedoverbakkene. Disse er ment for midt i bakken et sted.

Bakketopp

En annen bakketopp

Slope

En bakke til

Vi har tidligere snakket om å stilisere disse bakgrunnene så de ser cartoony ut, men akkurat nå lurer jeg på om det hadde sett bedre ut (sammen med stilen i forgrunnen) med originalrenderne fra Vue.

Jobbet også med å lage en snøshader til filmen som har en fin balanse mellom stilisert og realistisk. I tillegg har jeg jobbet litt med set dressing/layout for environment. Satte også opp en lysrigg for scenen som består av ti skylights (erstatter GI) og et keylight (solen).

Følgende renders er usmoothet og uten GI og FG.

Starthus

Her er en testrender jeg gjorde med en av de stiliserte bakgrunnene.


Bakketest

Nok en testrender. Denne hadde også stilisert bakgrunn

Møte med NNPF om story og look

I dag hadde vi et møte med Lars Holmen fra Norsk NarkotikaPolitiForening. Vi diskuterte looken på reklamefilmen og storyen. Vi presenterte det arbeidet vi har gjort til nå og fikk tilbakemeldinger fra deres representant. Slike møter er alltid veldig nyttige og vi kom til enighet om alt.

Skal ha et møte til (oss i 3DD imellom) senere i dag.

Nye prosjekter, nye foredrag og nye emner

Har vært veldig lite flink å blogge i det siste, så skal skjerpe meg. Grunnen til at jeg har vært inaktiv her er at det er veldig mye å gjøre ellers. Vi har nye prosjekter og lærer mye nytt nå, så jeg bruker all tiden på å holde meg ajour med studiene. Det å blogge skikkelig tar mye tid. Man må forberede bilder, laste de opp og formulere og skrive blogginnleggene samt slåss mot bloggsystemets restriksjoner. Noen enkle ting er litt keitete å få til her, ikke fordi det er vanskelig men fordi det kan være litt rotete å finne ut av hvordan det skal gjøres. Men skal som sagt begynne å skrive litt oftere.

Nå holder vi på med karakteranimasjon. Vi har gjennomgått enkel karakterrigging, og skal lære litt mer avanserte funksjoner og hvordan sette de opp etterhvert. I forbindelse med karakteranimasjon hadde vi nylig inne Yaprak Morali som er animatør hos Qvisten. Hun er opprinnelig tyrkisk, og har jobbet hos mange studioer i Europa før hun kom til Norge og begynte hos Qvisten. Hun hadde først et foredrag hvor hun fortalte om sin karriere og hvordan det er å jobbe i forskjellige typer studioer. Hun viste mange eksempler på typer animasjon og snakket om styrker og svakheter i de. Senere på dagen gikk hun rundt i klasserommene og ga kritikk på animasjonene til de som ønsket det. Som vanlig er det storveis å ha besøk av profesjonelle.

Senere på dagen fikk vi besøk fra Ravensbourne. De fortalte om hva skolen kan tilby av kurs og fasiliteter. For meg er det litt uklart hvorfor Idefagskolen har et forhold til Ravensbourne, siden det for meg ser mer ut som en konkurrent enn en komplimentær skole. Grunnen til at jeg føler det sånn er at man ikke kan begynne på tredje året der etter to år her. Man kan derimot begynne på andre året. Jeg forstår ikke helt hvorfor. Jeg spurte, men fikk ikke noe godt svar. Jeg ser foreløpig heller ikke at fasilitetene er så veldig gunstige. Man får ikke egen datamaskin/arbeidsstasjon og man har liten tilgang til software. Dette er info jeg har fra representanter derfra. De presenterte det selvsagt annerledes, de sa at man får rabatt på leie av laptop og man får bruke Adobe’s Master Suite og muligens Maya (han var ikke sikker). De skryter mye av bygget og at det er åpen løsning (ingen vegger på klasserommene). Jeg ser ingen fordeler ved dette. Det er fancy og pent å se på når man ser bilder fra skolen, men det må jo være forstyrrende å høre all undervisningen til enhver tid. Mulig jeg er negativ, men jeg syns det er absolutt på sin plass i denne sammenhengen.

Ellers har vi nye prosjekter. Vi holder fortsatt på med animasjonsoppgaven (har modellert ferdig en emojente og holder på å rigge henne) og “Bry deg”, men i tillegg har vi fått noen flere oppdrag fra næringslivet. Det har vært et prosjekt som gikk ut på å animere og simulere noen ting relatert til et petroleumsfirma. Vet ikke nøyaktig hva dette gikk ut på siden jeg takket nei til å være med på dette (når vi får oppdrag fra næringslivet spør Henning om frivillige). Jeg så ingen mulighet for at jeg kunne få tid til dette prosjektet i tillegg til alle andre.

Et annet prosjekt jeg er med på er en visualisering for en dame som har designet noen nye produkter. Det er en boks som inneholder diverse ting man kan få bruk for i hverdagen eller i spesielle anledninger. Det er en boks for menn, en for damer og en spesialboks for militæret. Jeg fikk ansvar for den militære. Prosjektet består av å modellere, teksturere, shade og rendre disse boksene. Vi har fått ganske lang deadline på dette, så venter med det til noen andre prosjekter er ferdig. Jobber også med vinterkonkurransen. Her har jeg lagd et lite snølandskap, jobber nå med å avgjøre hva slags forgrunnselement jeg vil ha inn.

Travle tider

Det er travle dager på Idefagskolen nå. Jeg jobber på 3 (kanskje 4) prosjekter og prøver å komme i land på alle.

Realismeoppgaven er snart ferdig, jeg har for tredje gang sculptet øglen og fått eksportert normal maps (dropper displacement). Jeg brukte Zbrush til å painte den også. Det gjorde jeg for hånd. Grunnen til at jeg brukte ZB til dette var at jeg ville bruke cavity masking og få paintet i mellom skjellene, og det ville aldri gått med en så stor mesh i Mudbox. Jeg fikk et problem som gikk ut på at jeg ikke lenger kunne bruke de fine UV’ene mine som jeg jobbet sånn med. Dette er sikkert fordi meshen har blitt displacet pga sculptingen. Fins sikkert en måte å eksportere basemeshen, legge ut UV’er på nytt og bytte den posede meshen i Maya ut med denne, men jeg valgte å bare lage noen automatiske UV’er i Zbrush og bruke disse. Skal uansett ikke male på de i PS eller sende de videre i en pipeline.

Jeg har satt opp en lysrigg, og det som gjenstår er stort sett å få inn bakgrunn og jobbe litt mer på teksturen på treet. Må også gjøre en del gammakorreksjon.

Animasjonsoppgaven kommer til å bestå av en cartoony liten emojente. Modellen er snart ferdig (kommer til å være ferdig i løpet av helgen). Har fått repetert mye karaktermodellering og edgeflow.

Reklameprosjektet vårt blir litt annerledes enn vi hadde tenkt. Vi lagde en animatic og så at reklamen blir for kort til å kunne omfatte alt det vi hadde lyst å gjøre. Så vi lager noe enklere. Kommer nærmere inn på dette når jeg har en endelig animatic klar.

Prosjekter framover

Vi fikk i dag utdelt karakteranimasjonsoppgaven. Dette er en oppgave som går ut på at vi skal designe, modellere, rigge og animere en karakter. Jeg har intensjoner om enten å lage en biped creature eller en enkel cartoony type karakter. Kommer til å gjøre animasjonen ganske enkel, kommer hovedsaklig til å demonstrere riggen.

Vi har nå startet på “Bry deg” prosjektet. Dette er en oppgave Norsk Narkotikapolitiforbund har spurt om vi kan gjøre. Vi skal lage en kort “reklame”film som skal vise hvordan foreldre må hjelpe barna til å ta de rette valgene gjennom oppveksten. Det skal være en snutt myntet på de voksne hovedsakelig. Vi er sju stykker som jobber på dette prosjektet i tillegg til karakteranimasjonsoppgaven. Det blir med andre ord mye å gjøre framover. Jeg ble spurt om å lede prosjektet. Det skal gå fint, får håpe jeg greier å disponere tiden godt så jeg får gjort begge oppgavene ordentlig.

“Bry deg”

Norsk Narkotikapolitiforening har spurt om vi kan produsere en 30 sekunders reklamesnutt for de. Denne skal vises på TV i påsken, og skal dreie seg om å være preventiv overfor narkotika i barnas oppvekst. Noe mer om innholdet kommer jeg ikke til å skrive før vi kommer i gang med produksjon, men foreløpig er det uklart om dette blir et kollektivt prosjekt, gruppearbeid eller individuelt. Det er mulig det vil integreres med karakteranimasjonsoppgaven over jul. Har sagt det før, men det er veldig positivt at Idefagskolen gir oss “real-world experience” på denne måten. Det blir nok hektisk og mye stress, men veldig god erfaring.