Er veldig fornøyd i dag. Tok en studiedag og fikk jobbet skikkelig mye med displacementproblemet. Jeg fikk et resultat som er ganske likt hiresmeshen. Det siste problemet jeg hadde var at jeg fikk sprekker i UV-sømmene.
Fikk løst dette ved hjelp av miExportCCMesh. Dette er et attributt som kan legges til approximationnoden. Rendertiden på denne testen ble doblet, men det er det verd for å kunne få bruke displacement. Har ikke testet hvor mye jeg har lagt til på den totale rendertiden av karakteren.
Jeg bruker nå 32-bits dispmaps, og det fungerer ganske godt. De går, som alle andre maps inn i en layered texture og inn i displacementnoden. Bruker også subdiv approximation istedet for mesh smoothing. Dette må vel være den mest produksjonsvennlige løsningen i mental ray.
Tok et screenshot av shadertreet for zombien. Dette er ikke inkludert tenner, tunge og øyne. Dette kommer i tillegg.


