SSS Druer

Så Alex Alvarez’ tutorial om SSS og prøvde etterpå å gjenskape den. Ser ikke helt perfekt ut, men det er da druer=)

Druer

Tre materialer er involvert: misss_fast_shader (ikke fast skin) med bump, spec, color og backscatter maps, en blinn til vanndråpene og en lambert til bakteppet. All geometri er nurbs unntatt bakteppet. Har vendt meg til å bruke nurbs når jeg kan, rett og slett pga fordelene ved UV'er. Så alt som skal være tilnærmet kuleformet (øyne f eks) blir nurbs hos meg. Lyset er tre spotlights.